<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>School of Economics, Administration and Computer Science</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11728/56" rel="alternate"/>
<subtitle>Σχολή Οικονομικών, Διοίκησης και Πληροφορικής</subtitle>
<id>http://hdl.handle.net/11728/56</id>
<updated>2026-06-10T11:56:22Z</updated>
<dc:date>2026-06-10T11:56:22Z</dc:date>
<entry>
<title>Ανίχνευση ασθενειών φύλλων ελιάς με εικόνες  drone και τεχνικές μηχανικής μάθησης</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11728/13554" rel="alternate"/>
<author>
<name>Σουβαλιώτης, Πρόδρομος</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/11728/13554</id>
<updated>2026-06-10T07:36:34Z</updated>
<published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Ανίχνευση ασθενειών φύλλων ελιάς με εικόνες  drone και τεχνικές μηχανικής μάθησης
Σουβαλιώτης, Πρόδρομος
Η παρούσα πτυχιακή εργασία εξετάζει την ανίχνευση ασθενειών φύλλων ελιάς με &#13;
αξιοποίηση τεχνικών μηχανικής μάθησης, βαθιάς μάθησης και ανάλυσης εικόνας, σε &#13;
συνδυασμό με τη χρήση μη επανδρωμένου εναέριου οχήματος χαμηλού κόστους. &#13;
Ειδικότερα, αντικείμενο της μελέτης αποτελεί η ανάπτυξη και συγκριτική αξιολόγηση &#13;
δύο διαφορετικών προσεγγίσεων ταξινόμησης εικόνων για τη διάκριση μεταξύ υγιών &#13;
φύλλων ελιάς και φύλλων προσβεβλημένων από την ασθένεια peacock spot. &#13;
Για την εκπαίδευση και την αρχική αξιολόγηση των μοντέλων χρησιμοποιήθηκε &#13;
σύνολο δεδομένων από την πλατφόρμα Kaggle, το οποίο περιλάμβανε συνολικά 430 &#13;
εικόνες φύλλων ελιάς, εκ των οποίων 210 αντιστοιχούσαν σε υγιή φύλλα και 220 σε &#13;
φύλλα με συμπτώματα της ασθένειας. Στο πλαίσιο της εργασίας υλοποιήθηκαν και &#13;
συγκρίθηκαν δύο μεθοδολογικές προσεγγίσεις. Η πρώτη βασίστηκε σε κλασική &#13;
μηχανική μάθηση, με χρήση του ταξινομητή Support Vector Machine (SVM) και &#13;
εξαγωγή χαρακτηριστικών Histogram of Oriented Gradients (HOG). Η δεύτερη &#13;
βασίστηκε σε τεχνικές βαθιάς μάθησης μέσω μεταφοράς μάθησης (Transfer Learning), &#13;
με αξιοποίηση της πλατφόρμας Teachable Machine. Πριν από την εκπαίδευση των &#13;
μοντέλων εφαρμόστηκαν διαδικασίες προεπεξεργασίας εικόνας, όπως αλλαγή &#13;
μεγέθους και ομογενοποίηση των δεδομένων εισόδου. &#13;
Πέρα από την αξιολόγηση στο οργανωμένο σύνολο δεδομένων, πραγματοποιήθηκε &#13;
επιτόπια αξιολόγηση των εκπαιδευμένων μοντέλων σε πραγματικές συνθήκες ελαιώνα, &#13;
με χρήση drone DJI Tello. Το drone χρησιμοποιήθηκε ως μέσο real-time εφαρμογής &#13;
των αλγορίθμων στο πεδίο, ώστε να εξεταστεί η συμπεριφορά τους σε περιβάλλον με &#13;
αυξημένη μεταβλητότητα, όπως μεταβολές φωτισμού, πολύπλοκο φόντο, επικάλυψη &#13;
φύλλων και θόλωση λόγω κίνησης. Η διαδικασία αυτή δεν χρησιμοποιήθηκε για τη &#13;
δημιουργία νέου συνόλου εκπαίδευσης, αλλά για τον έλεγχο της ικανότητας γενίκευσης &#13;
των μοντέλων σε ρεαλιστικές συνθήκες λειτουργίας. &#13;
Τα αποτελέσματα της μελέτης έδειξαν ότι το μοντέλο SVM + HOG παρουσίασε μέτρια &#13;
απόδοση και μεγαλύτερη ευαισθησία στις συνθήκες πεδίου, ενώ το μοντέλο Transfer &#13;
Learning εμφάνισε σαφώς καλύτερη σταθερότητα, υψηλότερη ακρίβεια και πιο &#13;
αξιόπιστη συμπεριφορά κατά τη real-time αξιολόγηση. Τα ευρήματα αυτά &#13;
υποδεικνύουν ότι, παρότι οι κλασικές μέθοδοι μηχανικής μάθησης μπορούν να &#13;
αξιοποιηθούν σε βασικά προβλήματα ταξινόμησης εικόνων, οι τεχνικές βαθιάς &#13;
μάθησης είναι καταλληλότερες για εφαρμογές ανίχνευσης ασθενειών σε πραγματικές &#13;
συνθήκες γεωργίας ακριβείας. &#13;
Συνολικά, η εργασία αναδεικνύει ότι ο συνδυασμός ανάλυσης εικόνας, τεχνητής &#13;
νοημοσύνης και χαμηλού κόστους εναέριων πλατφορμών μπορεί να αποτελέσει μια &#13;
πρακτική και υποσχόμενη προσέγγιση για την υποστήριξη της παρακολούθησης της &#13;
υγείας των καλλιεργειών και της έγκαιρης διάγνωσης φυτικών ασθενειών.
ENGLISH ABSTRACT &#13;
This undergraduate thesis investigates the detection of olive leaf diseases through the &#13;
use of machine learning, deep learning, and image-based analysis supported by a low&#13;
cost unmanned aerial vehicle. More specifically, the study focuses on the development &#13;
and comparative evaluation of two different image classification approaches for &#13;
distinguishing between healthy olive leaves and leaves affected by peacock spot &#13;
disease. &#13;
For the training and initial evaluation of the models, a dataset obtained from the Kaggle &#13;
platform was used. The dataset consisted of 430 olive leaf images, including 210 &#13;
healthy leaves and 220 leaves showing symptoms of peacock spot. Within the &#13;
framework of the study, two methodological approaches were implemented and &#13;
compared. The first approach was based on a classical machine learning model using a &#13;
Support Vector Machine (SVM) classifier combined with Histogram of Oriented &#13;
Gradients (HOG) feature extraction. The second approach was based on deep learning &#13;
through Transfer Learning using the Teachable Machine platform. Before training, the &#13;
images were subjected to preprocessing procedures, including resizing and input &#13;
standardization. &#13;
In addition to the evaluation on the organized dataset, an in-field real-time assessment &#13;
of the trained models was carried out in an olive grove using a DJI Tello drone. In this &#13;
phase, the drone was used as a platform for the real-time application and testing of the &#13;
algorithms under actual field conditions, rather than for the creation of a new training &#13;
dataset. This process made it possible to examine the behavior and generalization ability &#13;
of the models in environments characterized by increased variability, such as changes &#13;
in lighting, complex background, overlapping leaves, and motion blur. &#13;
The results of the study showed that the SVM + HOG model achieved moderate &#13;
performance and exhibited greater sensitivity to real-world field conditions. In contrast, &#13;
the Transfer Learning model demonstrated clearly better stability, higher accuracy, and &#13;
more reliable behavior during real-time evaluation. These findings indicate that &#13;
although classical machine learning methods can be used for basic image classification &#13;
tasks, deep learning approaches are more suitable for disease detection applications &#13;
under realistic precision agriculture conditions. &#13;
Overall, the study highlights that the combination of image analysis, artificial &#13;
intelligence, and low-cost aerial platforms can provide a practical and promising &#13;
approach for supporting crop health monitoring and the early diagnosis of plant &#13;
diseases.
</summary>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Σχεδίαση και πειραματική  αξιολόγηση vision-based στρατηγικών πλοήγησης για  αυτόνομα line-following ρομπότ</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11728/13553" rel="alternate"/>
<author>
<name>Αδάμου, Ανδρέας</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/11728/13553</id>
<updated>2026-06-09T10:04:14Z</updated>
<published>2026-05-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Σχεδίαση και πειραματική  αξιολόγηση vision-based στρατηγικών πλοήγησης για  αυτόνομα line-following ρομπότ
Αδάμου, Ανδρέας
Η παρούσα πτυχιακή εργασία έχει ως στόχο την ανάπτυξη και πειραματική αξιολόγηση &#13;
ενός vision-based συστήματος line-following σε πραγματική ρομποτική πλατφόρμα, με έμφαση &#13;
στη διερεύνηση του τρόπου με τον οποίο επιμέρους αλγοριθμικές επιλογές επηρεάζουν την &#13;
ακρίβεια, τη σταθερότητα και τη συνολική απόδοση της πλοήγησης. Για τον σκοπό αυτό &#13;
αναπτύχθηκε ένας βασικός vision-based αλγόριθμος, ο οποίος αξιοποιεί εικόνα από κάμερα, &#13;
τεχνικές επεξεργασίας εικόνας, υπολογισμό της θέσης της γραμμής και διορθωτικές εντολές &#13;
κίνησης. &#13;
Πάνω στον βασικό αυτό αλγόριθμο υλοποιήθηκαν και συγκρίθηκαν διαφορετικές &#13;
παραλλαγές του, όπως η χρήση Dynamic ROI και διαφορετικές προσεγγίσεις κατωφλίωσης, ενώ &#13;
παράλληλα αναπτύχθηκε και ένα IR sensor-based σύστημα ως baseline για σκοπούς σύγκρισης. &#13;
Η αξιολόγηση πραγματοποιήθηκε σε κοινή πίστα line-following, η οποία περιλάμβανε τμήματα &#13;
διαφορετικού βαθμού δυσκολίας, και σε διαφορετικές ταχύτητες κίνησης. Για τη σύγκριση των &#13;
μεθόδων χρησιμοποιήθηκαν μετρικές όπως το μέσο πλευρικό σφάλμα, ο αριθμός αποτυχημένων &#13;
ανιχνεύσεων γραμμής, ο μέσος χρόνος ανάκαμψης, ο χρόνος ολοκλήρωσης της διαδρομής και ο &#13;
αριθμός επιτυχημένων δοκιμών. &#13;
Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι ένα vision-based σύστημα μπορεί να υποστηρίξει &#13;
ικανοποιητική line-following πλοήγηση σε πραγματική πλατφόρμα χαμηλού κόστους, κυρίως σε &#13;
χαμηλές και μεσαίες ταχύτητες. Ωστόσο, η απόδοσή του επηρεάζεται σημαντικά από την &#13;
ποιότητα της εικόνας, τη θόλωση, την επιλογή της περιοχής ενδιαφέροντος και τη μέθοδο &#13;
κατωφλίωσης. Από τις vision-based παραλλαγές, η μέθοδος Dynamic ROI παρουσίασε την &#13;
καλύτερη συνολική συμπεριφορά, καθώς συνέβαλε στη διατήρηση πιο σχετικής οπτικής &#13;
πληροφορίας κατά την παρακολούθηση της γραμμής. Αντίθετα, η Adaptive Threshold μέθοδος &#13;
δεν απέδωσε καλύτερα από το σταθερό thresholding στη συγκεκριμένη υλοποίηση, λόγω &#13;
ασυνεχειών που εμφανίστηκαν στη δυαδική εικόνα. Η πειραματική Dynamic Threshold εκδοχή &#13;
παρουσίασε βελτιωμένη συμπεριφορά σε σχέση με την Adaptive Threshold, χωρίς όμως να &#13;
ξεπεράσει συνολικά τις παραλλαγές που βασίστηκαν στο σταθερό thresholding. &#13;
Συμπερασματικά, η εργασία δείχνει ότι η απόδοση ενός vision-based line-following &#13;
συστήματος δεν εξαρτάται μόνο από τη χρήση κάμερας, αλλά και από τις επιμέρους &#13;
σχεδιαστικές επιλογές του vision pipeline. Παράλληλα, αναδεικνύεται η δυνατότητα &#13;
αξιοποίησης τέτοιων συστημάτων σε εφαρμογές εκπαιδευτικής ρομποτικής και αυτόνομης &#13;
πλοήγησης χαμηλού κόστους.
ENGLISH ABSTRACT&#13;
This thesis aims to develop and experimentally evaluate a vision-based line-following &#13;
system on a real robotic platform, with emphasis on investigating how specific algorithmic &#13;
choices affect the accuracy, stability and overall performance of navigation. For this purpose, a &#13;
basic vision-based algorithm was developed, using camera input, image processing techniques, &#13;
line position estimation and corrective motion commands. &#13;
Based on this algorithm, different variants were implemented and compared, including &#13;
the use of Dynamic ROI and different thresholding approaches. In addition, an IR sensor-based &#13;
system was developed as a baseline for comparison. The evaluation was carried out on the same &#13;
line-following track for all methods. The track included sections of different difficulty levels and &#13;
the tests were conducted at different driving speeds. The methods were compared using metrics &#13;
such as mean lateral error, number of failed line detections, average recovery time, route &#13;
completion time and number of successful trials. &#13;
The results showed that a vision-based system can support satisfactory line-following &#13;
navigation on a real low-cost platform, mainly at low and medium speeds. However, its &#13;
performance is significantly affected by image quality, motion blur, the selection of the region of &#13;
interest and the thresholding method. Among the vision-based variants, the Dynamic ROI &#13;
method achieved the best overall performance, as it helped maintain more relevant visual &#13;
information during line tracking. In contrast, the Adaptive Thresholding method did not perform &#13;
better than fixed thresholding in this implementation, due to discontinuities that appeared in the &#13;
binary image. The experimental Dynamic Thresholding variant showed improved behavior &#13;
compared to Adaptive Thresholding, but did not overall outperform the variants based on fixed &#13;
thresholding. &#13;
In conclusion, this thesis shows that the performance of a vision-based line-following &#13;
system does not depend only on the use of a camera, but also on the specific design choices of &#13;
the vision pipeline. At the same time, it highlights the potential of such systems for educational &#13;
robotics and low-cost autonomous navigation applications.
</summary>
<dc:date>2026-05-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Ανάπτυξη και Αξιολόγηση Παιχνιδιού Τρόμου Λήψης  Αποφάσεων με Δυναμική Αφήγηση και  Προσαρμοστικούς Μη Παικτικούς Χαρακτήρες στην  Unreal Engine 5</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11728/13552" rel="alternate"/>
<author>
<name>Ανδρέου, Χρύσης</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/11728/13552</id>
<updated>2026-06-09T07:36:58Z</updated>
<published>2026-05-20T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Ανάπτυξη και Αξιολόγηση Παιχνιδιού Τρόμου Λήψης  Αποφάσεων με Δυναμική Αφήγηση και  Προσαρμοστικούς Μη Παικτικούς Χαρακτήρες στην  Unreal Engine 5
Ανδρέου, Χρύσης
Η παρούσα εργασία αφορά τον σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την αξιολόγηση ενός &#13;
τρισδιάστατου παιχνιδιού τρόμου πρώτου προσώπου στην Unreal Engine 5, με έμφαση στη &#13;
δυναμική αφήγηση, τη λήψη αποφάσεων και την προσαρμοστική τεχνητή νοημοσύνη μη &#13;
παικτικών χαρακτήρων. Η υλοποίηση βασίστηκε στα Blueprints και περιλαμβάνει Σύστημα &#13;
Στατιστικών Παίκτη, μηχανισμούς διατήρησης δεδομένων μεταξύ επιπέδων, δέντρα &#13;
συμπεριφοράς για τους εχθρούς, διακλαδούμενη αφηγηματική λογική και εναλλακτικές &#13;
καταλήξεις. &#13;
Παράλληλα, αξιοποιήθηκαν τεχνικές ατμόσφαιρας, όπως ο δυναμικός φωτισμός Lumen, ο &#13;
χωρικός ήχος και τα γεγονότα τρόμου, ώστε η εμπειρία να μεταβάλλεται ανάλογα με τις &#13;
ενέργειες του παίκτη. Η αξιολόγηση πραγματοποιήθηκε μέσω τεχνικών ελέγχων και δοκιμών &#13;
με χρήστες, με ερωτηματολόγια βασισμένα στα SUS, GEQ και IMI. Τα αποτελέσματα έδειξαν &#13;
ότι οι βασικοί μηχανισμοί λειτούργησαν σταθερά μετά τις διορθώσεις, ενώ οι χρήστες &#13;
αξιολόγησαν θετικά τη χρηστικότητα, την εμβύθιση, την ατμόσφαιρα φόβου και την αίσθηση &#13;
αυτενέργειας. &#13;
Οι συμμετέχοντες αναγνώρισαν ότι οι επιλογές τους επηρέαζαν το περιβάλλον, τη &#13;
συμπεριφορά των εχθρών και τις πιθανές καταλήξεις. Συνολικά, η εργασία προτείνει ένα &#13;
λειτουργικό πλαίσιο σύνδεσης αφήγησης, στατιστικών και τεχνητής νοημοσύνης, &#13;
προσφέροντας βάση για μελλοντική επέκταση προσαρμοστικών, επαναλήψιμων και &#13;
περισσότερο εξατομικευμένων ψηφιακών εμπειριών τρόμου.
ENGLISH ABSTRACT&#13;
This thesis presents the design, development, and evaluation of a 3D first-person horror &#13;
game in Unreal Engine 5, focusing on dynamic narrative, decision-making, and adaptive &#13;
artificial intelligence for non-playable characters. The implementation was developed through &#13;
Blueprints and includes a Player Stats System, data persistence between levels, Behavior Tree&#13;
based enemy logic, branching narrative mechanisms, and multiple endings. &#13;
Atmospheric techniques such as Lumen dynamic lighting, spatial audio, and scripted horror &#13;
events were integrated to create a game experience that responds to the player’s actions and &#13;
progression. The prototype was evaluated through technical testing and user trials using &#13;
questionnaires based on SUS, GEQ, and IMI dimensions. The results indicated positive &#13;
usability, strong immersion, effective horror atmosphere, and a clear sense of player agency, &#13;
as participants recognized that their choices influenced the environment, enemy behavior, and &#13;
narrative outcomes. &#13;
Although the evaluation was conducted with a small sample and should be interpreted as an &#13;
initial assessment rather than a full validation, the findings suggest that the proposed design &#13;
successfully connects narrative, player statistics, and AI behavior within a coherent horror &#13;
experience. Overall, the thesis contributes a functional framework for developing adaptive &#13;
horror games that personalize tension, progression, and narrative feedback according to player &#13;
interaction.
</summary>
<dc:date>2026-05-20T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Αξιολόγηση της απόδοσης στη δημόσια      διοίκηση:  θεωρητικές προσεγγίσεις και εφαρμογές   στη πράξη – μελέτη περίπτωσης στο Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο  Θεσσαλονίκης (Α.Π.Θ.)</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11728/13551" rel="alternate"/>
<author>
<name>Σκάρπου, Ευανθία</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/11728/13551</id>
<updated>2026-06-02T13:23:56Z</updated>
<published>2026-02-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Αξιολόγηση της απόδοσης στη δημόσια      διοίκηση:  θεωρητικές προσεγγίσεις και εφαρμογές   στη πράξη – μελέτη περίπτωσης στο Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο  Θεσσαλονίκης (Α.Π.Θ.)
Σκάρπου, Ευανθία
Η παρούσα εργασία εξετάζει τις στάσεις των διοικητικών υπαλλήλων του &#13;
Αριστοτελείου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης απέναντι στην αξιολόγηση της &#13;
απόδοσης και διερευνά τους θεσμικούς, οργανωτικούς, ανθρώπινους και τεχνικούς &#13;
παράγοντες που επηρεάζουν την εφαρμογή της στη δημόσια διοίκηση. Στόχος είναι να &#13;
αποτυπωθεί ο βαθμός αποδοχής της αξιολόγησης και να εντοπιστούν οι παράγοντες &#13;
που συνδέονται με θετικές ή αρνητικές αντιλήψεις. Η έρευνα βασίστηκε σε ποσοτική &#13;
μεθοδολογία, χρησιμοποιώντας δομημένο ερωτηματολόγιο το οποίο συμπληρώθηκε &#13;
από 131 διοικητικούς υπαλλήλους. Τα δεδομένα αναλύθηκαν με το στατιστικό &#13;
πρόγραμμα SPSS, μέσω περιγραφικής στατιστικής. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι, ενώ &#13;
η &#13;
αξιολόγηση αναγνωρίζεται ως αναγκαία διαδικασία βελτίωσης, εντούτοις &#13;
αντιμετωπίζεται με σκεπτικισμό λόγω θεσμικών ασαφειών, έλλειψης εμπιστοσύνης και &#13;
περιορισμένης αξιοποίησης των αποτελεσμάτων. Οι ανθρώπινοι και τεχνικοί &#13;
παράγοντες αναδείχθηκαν ως οι σημαντικότεροι προβλεπτικοί δείκτες θετικών &#13;
στάσεων. Συμπερασματικά, η αξιολόγηση μπορεί να αποτελέσει εργαλείο ανάπτυξης &#13;
και εκσυγχρονισμού της δημόσιας διοίκησης, εφόσον ενισχυθεί η διαφάνεια, η &#13;
εκπαίδευση των αξιολογητών και η ουσιαστική σύνδεση των αποτελεσμάτων με τη &#13;
διοικητική λήψη αποφάσεων.
ENGLISH ABSTRACT &#13;
This study explores the attitudes of administrative employees at Aristotle University of &#13;
Thessaloniki toward performance evaluation and investigates the institutional, &#13;
organizational, human, and technical factors affecting its implementation in the public &#13;
sector. The aim is to assess the level of acceptance of performance evaluation and &#13;
identify the determinants influencing positive or negative perceptions. A quantitative &#13;
methodology was applied using a structured questionnaire completed by 131 &#13;
administrative staff members. Data were analyzed with SPSS through descriptive &#13;
statistics.  Findings revealed that although performance evaluation is widely perceived &#13;
as a necessary mechanism for improvement, it is also met with skepticism due to &#13;
institutional ambiguities, low trust, and limited use of results. Human and technical &#13;
factors emerged as the most significant predictors of positive attitudes. In conclusion, &#13;
performance evaluation can serve as a key instrument for administrative development &#13;
and modernization, provided that transparency, evaluator training, and the effective &#13;
integration of evaluation results into decision-making processes are strengthened.
</summary>
<dc:date>2026-02-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
